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Réduire la latence des threads

Dans ce jeu d'action rapide, les micro-saccades durant l'exploration industrielle étaient un désastre total. J'ai tenté de vider les fichiers temporaires pour libérer de la RAM, mais cela a seulement augmenté les temps de chargement de 3 secondes, me rendant très anxieux. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour forcer le processus du jeu en priorité 'Temps réel'. RTSS a immédiatement confirmé que les temps de trame convergeaient vers 8-12ms, tandis qu'AIDA64 indiquait des températures CPU stables entre 65-72℃.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-05-24 10:55:05