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Gestion de la file de shaders

Dans la scène de siège nocturne d'Age of Empires II, le Path Tracing provoquait un débordement de couleur et un déchirement d'écran, gâchant l'immersion. J'ai d'abord réduit le niveau de ray tracing de Path Tracing à High, ce qui a amélioré les images par seconde mais sacrifié la qualité de l'éclairage, un compromis inacceptable. J'ai ensuite utilisé DDU pour désinstaller proprement le pilote, installé le pilote NVIDIA Studio 560.94 et effacé le cache de shaders de 5,2 Go via le gestionnaire de file de shaders GamePP. Selon RTSS, le temps de génération des images est passé de 18 à 28 ms à 11 à 14 ms. La consommation de mémoire vidéo s'est stabilisée entre 10,2 et 11,8 Go.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-06-29 13:23:10