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Cache shaders et drivers Studio

Le flickering dans les néons m'a exaspéré. J'ai réduit le Ray Tracing en mode High, gagnant 15 FPS mais perdant en qualité. J'ai utilisé DDU pour installer le driver Studio 560.94 et le GamePP Shader Compile Queue Manager pour vider les 6.8GB de cache. RTSS a montré un temps de frame de 13-16ms, contre 22-35ms avant, avec une VRAM stable à 12.4-14.1GB selon GPU-Z.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-06-20 10:55:30