Saccades lors des combats
Les saccades lors de l'appel d'unités gâchaient tout. J'ai d'abord modifié la mémoire virtuelle, ce qui a empiré les choses. J'ai utilisé le GamePP NVMe Queue Depth Configuration pour passer la profondeur de file de 1024 à 2048. CrystalDiskMark a montré une amélioration des lectures aléatoires 4K de 45-52 MB/s à 68-75 MB/s. Le jeu est enfin fluide.