Optimiser les sauts dimensionnels
C'est aberrant : durant les sauts dimensionnels, le jeu devenait un diaporama, les FPS chutant de 80 à 20. J'ai essayé de passer les graphismes en 'Moyen', mais l'image est devenue floue sans régler les saccades, gâchant mon matériel. J'ai alors utilisé GamePP Resource Scheduler pour mettre le processus en 'Realtime' et limiter les services de mise à jour en arrière-plan. RTSS a montré que le frame time était réduit à 16-24ms, avec une température mémoire de 52-60℃ via HWiNFO, rendant le jeu enfin fluide et rapide.