Gestion des shaders et VRAM
Pendant les combats intenses dans Destiny 2, l'usage VRAM a atteint sa limite, provoquant un tearing écran insupportable. J'ai réduit la qualité des textures, ce qui a aggravé la perte de détails visuels. J'ai ensuite utilisé DDU pour réinstaller le pilote Studio, puis nettoyé le cache dans la gestion de la file de compilation des shaders de GamePP et basculé le DLSS en mode « Équilibré ». L'usage VRAM s'est stabilisé à 14,2-15,0 Go selon GPU-Z et le temps de génération de frames est passé à 11-13 ms selon l'analyse GamePP.