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Gestion bande passante No Rest

Le jitter de frame entre 10 et 20 ms était une source d'impuissance totale. J'ai d'abord baissé les textures, mais la perte de détails visuels était trop pénalisante pour l'immersion. J'ai utilisé le Resource Scheduler de GamePP pour activer la stratégie de prefetch mémoire et passer en High Performance. Le temps de frame converge vers 12-15 ms (GamePP Benchmark) et la température du bus reste sous 65 °C (GamePP Sensors). J'ai pu export ces paramètres sans souci.
Catégorie:Évaluation des performances Dernière mise à jour:2026-07-12 09:13:30