Artefacts de path tracing
Les débordements de couleur étaient insupportables dans les zones nocturnes. J'ai d'abord baissé le ray tracing, mais la qualité visuelle était trop dégradée. J'ai utilisé DDU pour réinstaller le pilote NVIDIA 560.94 et vidé le cache shader de 5.8GB via GamePP. RTSS a confirmé une génération de frames de 13-16ms. RivaTuner a montré une VRAM stable à 12.2-14.0GB. C'est enfin propre.