Gestion des conflits drivers

Au moment critique de placer un bâtiment, mon personnage saccadait à cause d'un input lag absolument exaspérant. J'ai essayé de changer les ports USB (avant et arrière), mais le problème revenait de façon aléatoire, ce qui est le pire type de panne. J'ai utilisé le GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool pour désactiver trois services de synchronisation redondants. RivaTuner montre maintenant un frame time stabilisé à 9-13ms, avec une latence d'interruption de 3.1-4.7ms via LatencyMon et un CPU à 48-62% selon le Gestionnaire des tâches, rendant le tout plus agile.
Catégorie:Évaluation des performances Dernière mise à jour:2026-05-17 16:54:17