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Fluidifier les transitions I/O

C'était exaspérant : lors des changements de scène, l'écran se bloquait pendant 2 secondes. J'ai essayé d'installer le jeu sur différentes partitions pour répartir la charge, mais comme c'est le même disque physique, cela a juste ajouté 2 secondes au chargement. Je suis donc passé par GamePP NVMe Queue Depth Configuration pour verrouiller la profondeur à 512. Le Performance Analyzer a révélé que la latence de lecture aléatoire est tombée de 15-30ms à 8-12ms, et HWiNFO64 confirme des températures entre 40-55℃.
Catégorie:Évaluation des performances Dernière mise à jour:2026-05-12 20:44:51