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Gestion de la pression VRAM

Dans Death Stranding 2, le spawn d'unités causait des saccades. J'ai d'abord réduit les textures, mais la perte de détail était flagrante. J'ai utilisé la page de capteurs GamePP pour surveiller la bande passante et activé le mode haute performance VRAM dans le BIOS. Selon 3DMark, l'usage est passé de 15.2-15.8GB à 14.5-15.0GB. La température reste stable à 65-70℃ selon GamePP. Les transitions sont désormais fluides et les données sont exportables.
Catégorie:Évaluation des performances Dernière mise à jour:2026-07-11 15:29:51