Gestion du cache de shaders
Dans les zones nocturnes de Dead Space 2 (Remake), le scintillement de la lumière m'a totalement sorti de l'immersion. J'ai d'abord réduit le Ray Tracing, mais la qualité visuelle en a souffert. J'ai utilisé le GamePP Shader Compilation Queue Manager pour nettoyer 5,8 Go de cache et installer le pilote NVIDIA Studio 560.94. RTSS a confirmé que le temps de génération de frames est passé de 22-35 ms à 13-16 ms, avec une VRAM stable entre 12,2 et 14,0 Go.