Gérer le cache de shaders
Le scintillement dans Days Gone m'a agacé. J'ai d'abord mis à jour les pilotes, mais le problème persistait. En utilisant le Gestionnaire de file de compilation de shaders GamePP, j'ai identifié un conflit. J'ai vidé le cache via DDU et ajusté la priorité de processus. Le temps de frame s'est stabilisé à 16-19 ms selon 3DMark, éliminant les artefacts visuels et assurant une immersion totale.