Gestion du cache shader RTX 5060
Les zones nocturnes de Crysis (Trilogy Remastered) affichaient des erreurs de couleurs et du tearing. J'ai d'abord réduit le niveau de ray tracing, sacrifiant la qualité. J'ai ensuite utilisé le GamePP Shader Compilation Queue Management pour purger 5.2GB de cache shader et installer le pilote Studio 560.94 via DDU. RTSS a mesuré la convergence du temps de frame gen de 20-32ms à 12-15ms, avec une VRAM stable entre 11.8-13.5GB, éliminant les anomalies visuelles.