Goulot d'étranglement I/O
C'était aberrant : dans des décors aussi sublimes, la latence disque devenait le goulot d'étranglement, faisant grimper le frame time à plus de 60ms. J'ai d'abord baissé la qualité des textures, mais le jeu ressemblait à un titre d'il y a dix ans, un compromis inacceptable. J'ai alors configuré le GamePP Resource Scheduler pour forcer la priorité I/O du processus sur 'Highest' et vidé 8GB de cache temporaire. Le frame time est redescendu à 12-18ms via RivaTuner, la vitesse de lecture séquentielle a atteint 3200-3400MB/s via CrystalDiskMark et la température est stable à 48-56℃ via AIDA64.