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Goulot d'étranglement I/O

C'était aberrant : dans des décors aussi sublimes, la latence disque devenait le goulot d'étranglement, faisant grimper le frame time à plus de 60ms. J'ai d'abord baissé la qualité des textures, mais le jeu ressemblait à un titre d'il y a dix ans, un compromis inacceptable. J'ai alors configuré le GamePP Resource Scheduler pour forcer la priorité I/O du processus sur 'Highest' et vidé 8GB de cache temporaire. Le frame time est redescendu à 12-18ms via RivaTuner, la vitesse de lecture séquentielle a atteint 3200-3400MB/s via CrystalDiskMark et la température est stable à 48-56℃ via AIDA64.
Catégorie:Évaluation des performances Dernière mise à jour:2026-05-07 14:50:35