Désactivation du service de synchronisation RGB
Le frame time oscillait dangereusement pendant les dogfights. J'ai désactivé le contrôleur mémoire, causant un crash. J'ai utilisé le détecteur GamePP pour passer le service RGB en manuel et prioriser le codage matériel. RivaTuner a montré une convergence de 12-28ms à 8-11ms, confirmant la fin des à-coups.