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Réparation du cache shader JGinyue

Les fuites de couleurs et le tearing d'écran dans les zones nocturnes ont brisé mon immersion. J'ai réduit le Path Tracing au niveau High, gagnant 15 FPS mais sacrifiant la qualité visuelle, un compromis que je n'acceptais pas. J'ai utilisé DDU pour désinstaller le pilote, installé le Studio Driver 560.94 et nettoyé le cache shader de 5,8 Go via le GamePP Shader Compile Queue Manager. RTSS a montré que les temps de frame sont passés de 22-35 ms à 13-16 ms, et 3DMark a confirmé l'élimination des erreurs de rendu, avec la VRAM stable entre 12,2 et 14,0 Go.
Catégorie:Évaluation des performances Dernière mise à jour:2026-06-26 11:04:14