Framerate instable sur The Last of Us Part II
Le framerate chutait en chargeant de nouvelles zones. J'ai d'abord supprimé les processus en arrière-plan, mais les services système interféraient toujours. J'ai ensuite utilisé GamePP Resource Scheduler pour élever la priorité du processus du jeu à Temps Réel. Les tests ont confirmé un framerate stable à 90 FPS et une charge des cœurs P de 85% contre 100%, avec une température de 75-80℃ selon GamePP Hardware Sensor.