Stabilité du Frame Time
Je ressentais un malaise : lors des matchs intenses, chaque zoom sur un personnage provoquait un déchirement d'image. J'ai tenté d'activer le vidage du cache d'écriture Windows, mais un crash a corrompu mes fichiers, me rendant très prudent. J'ai alors utilisé le GamePP NVMe Queue Depth Configuration pour passer la profondeur de 64 à 256. Le monitoring RTSS a montré des temps de frame convergeant vers 10-14ms, avec une attente I/O de 11-25ms via GamePP Hardware Sensor et des températures de 43-50℃ sur AIDA64.