Priorisation des processus pour Spider-Man
En chargeant de nouvelles zones dans Marvel's Spider-Man Remastered, l'usage du CPU sur ma Biostar B550MX/E PRO restait au-dessus de 90 %, provoquant de graves fluctuations de framerate. J'ai d'abord tenté de tuer manuellement les processus d'arrière-plan, mais les services système les récupéraient immédiatement, rendant le problème persistant. J'ai alors utilisé le panneau de planificateur de ressources de GamePP pour élever le processus du jeu à la priorité temps réel, bloquant efficacement les interférences.