Fluidité des textures et I/O
Dans les rues brumeuses, les textures des murs passaient du flou au net brutalement, un lag flagrant en 4K. J'ai tenté d'augmenter la taille du fichier d'échange Windows, mais mes FPS sont tombés de 70 à 55, ce qui m'a beaucoup inquiété. J'ai alors utilisé le GamePP NVMe Queue Depth Configuration pour passer la profondeur de 1024 à 2048 et forcer le flush du cache. RTSS a montré une latence de lecture aléatoire de 8-12ms, et HWiNFO64 a relevé un CPU à 68-75℃.