Optimisation I/O Silent Hill 2
L'ambiance était gâchée : dans les rues de Brookhaven, le brouillard dense provoquait un tearing visuel désagréable. J'ai essayé de forcer le flush du cache d'écriture sous Windows, mais cela a causé une corruption de fichiers après un crash, me rendant très prudent. J'ai alors utilisé GamePP pour monter la Queue Depth de 64 à 256. RivaTuner a montré que le frame time convergeait de 16-45ms vers 11-15ms, tandis que HWiNFO indiquait des températures de 45-52℃. C'est validé !