Blocage I/O et Textures
Dans mes builds complexes, les textures chargeaient si lentement que l'immersion était brisée. J'ai prudemment libéré 50% d'espace disque, mais sans gain, prouvant un souci de planification du contrôleur. Via GamePP NVMe Queue Depth Configuration, j'ai vu la profondeur fluctuer entre 25-55 ; je l'ai verrouillée à 64 avec l'accélération GamePP. CrystalDiskMark confirme des lectures aléatoires à 52-60MB/s et HWiNFO64 rapporte 44-52℃.