Optimisation du Frame Gen
C'était inconfortable : en construisant ma base, l'écran se déchirait lors des rotations et j'avais 30ms de lag. J'ai tenté de désactiver la V-Sync et d'activer les optimisations plein écran, mais le tearing persistait. J'ai alors utilisé le GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pour passer l'échantillonnage en Manuel, régler la netteté à 65 et activer le mode Low Latency NVIDIA. Le frame time est descendu à 8-14ms via RTSS et le GPU reste à 60-66℃ via GPU-Z.