Priorité Processus GPU
En pleine guerre de tranchées, mes FPS glissaient de 110 à 60 lors des explosions, ruinant mon avantage compétitif. J'ai d'abord baissé la qualité des lumières, mais les chutes de frames persistaient, prouvant un souci d'ordonnancement. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer le processus en priorité 'Temps Réel' et coupé mes fonds d'écran animés. RTSS a montré que le temps de génération d'image convergeait de 12-28ms vers 12-17ms, avec un GPU à 64-70°C via GamePP.