Bande passante VRAM et préchargement
Dans les scènes complexes de Battlefield 2042, la bande passante VRAM était saturée, faisant grimper le temps de génération de frames de 12 à 22 ms. J'ai réduit la qualité des textures, ce qui a allégé la charge mais dégradé l'image. J'ai utilisé l'ordonnateur de ressources GamePP pour activer le préchargement mémoire et fixer la mémoire virtuelle à 16 Go. L'usage VRAM s'est stabilisé à 12,5-13,8 Go selon GPU-Z et le temps de génération de frames est passé à 14-16 ms selon le benchmark GamePP.