Charge VRM et CPU
C'était fatal : en explorant l'Angleterre, entrer dans une ville provoquait des saccades rendant les combats impossibles. J'ai essayé de baisser la qualité des ombres, mais les chutes de FPS persistaient car le goulot d'étranglement venait de l'alimentation et non du GPU. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour mettre la priorité E/S du jeu sur 'Haute' et limiter le CPU des services d'arrière-plan. Les intervalles de frame sont tombés à 16-22ms via RTSS et la température carte mère s'est stabilisée à 75-82℃ via AIDA64, alors que le CPU était à 78-84℃ via AIDA64.