Optimisation du cache de compilation
J'en avais assez des longs temps d'attente dans Resident Evil Village, ce qui gâchait ma progression. J'ai d'abord tenté d'overcloker la VRAM à 2400 MHz, mais le système est devenu instable avec un écran bleu. J'ai alors utilisé le GamePP Shader Compilation Queue Manager avec DDU pour réinstaller le pilote Studio et vider le cache. Selon AIDA64, la température VRAM s'est stabilisée entre 63 et 67 °C, et le temps de chargement a chuté de 15 s à 9 s. Cette solution a permis de sauvegarder mon temps de jeu.