Modèles High-Poly et Stutter
C'était exaspérant : malgré un disque de 2 To, le jeu devenait un diaporama lors du chargement de modèles high-poly. J'ai tenté de couper toutes les textures haute résolution, ce qui a détruit le visuel sans stopper les lags. J'ai alors utilisé le GamePP NVMe Queue Depth Configurator pour monter les requêtes simultanées à 64. Trois tests CrystalDiskMark ont prouvé que la latence est tombée de 95ms à 65ms, et HWiNFO a validé des températures de 40-50℃. Le combat est enfin fluide.