Optimiser la bande passante VRAM du RTX 5060
Temps de frame passant de 8ms à 25ms dans les zones ouvertes, avec un sentiment de saccades constantes. J'ai confondu d'abord le problème de capacité VRAM et la saturation de la bande passante. J'ai utilisé GamePP Hardware Sensors pour localiser le goulot et baisser les textures de Ultra à High. Le temps de frame est stabilisé entre 9-11ms (Frame Time Analyzer) et l'utilisation VRAM est passée de 8GB à 6.5GB, éliminant le goulot d'étranglement.