Nettoyage du cache Shader
8GB de VRAM en 2026, c'est une torture. Dans les forêts denses, le terrain clignotait avec des blocs blancs, signe d'un overflow. J'ai essayé de baisser les textures en 'Moyen', mais le jeu ressemblait à un titre d'il y a dix ans, ce qui m'a rendu furieux. J'ai utilisé le GamePP Shader Compilation Queue Manager pour supprimer 4.2GB de cache redondant et limiter le navigateur à 500MB. La VRAM est descendue à 6.8-7.4GB via GPU-Z et le GPU chauffe entre 65-72℃ via AIDA64.