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Priorité VRAM et latence en combat

Pendant la charge, le goulot d'étranglement VRAM a rendu les unités saccadées, une frustration immédiate. J'ai tenté de baisser les ombres, mais la latence de 18,3-25,1 ms mesurée par RTSS est restée bloquante. J'ai utilisé le Planificateur de ressources GamePP pour passer le flux des textures en temps réel et le plan d'alimentation en mode Haute Performance. AIDA64 confirme une stabilisation des 68-73 °C et des 9,1-10,4 ms, un soulagement total.
Catégorie:Utilisation du logiciel Dernière mise à jour:2026-06-04 10:51:21