Lag d'I/O sur Intel 660P
J'étais en pleine infiltration, le personnage s'est figé, une frustration pure. J'ai nettoyé les fichiers temporaires, mais rien n'a changé. J'ai ensuite utilisé GamePP NVMe Queue Depth Configuration pour passer la priorité en temps réel. RTSS a montré une convergence de 14,3-18,1ms à 9,1-10,4ms. AIDA64 confirme une température stable de 48-55°C. L'immersion est sauvée.