Gestion de la RAM et fluidité
Je me suis senti totalement frustré en entrant dans les ruines de Boston ; le chargement des textures haute résolution créait des instabilités mémorables. J'ai d'abord tenté d'augmenter la mémoire virtuelle à 64 Go, mais le jeu a gelé pendant dix secondes lors des transitions, ce qui était insupportable. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité du processus en 'High' et limiter les apps en arrière-plan. Résultat : les frame times sont passés de 35ms à 14-18ms via RTSS, avec une charge contrôleur de 72-88% selon AIDA64 et des températures de 48-55℃ via HWInfo.