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Correction du tearing visuel

Je me sentais frustré : face aux boss géants, des déchirures jagged apparaissaient sur les bords, brisant l'immersion. J'ai d'abord tenté de forcer le V-Sync via le panneau de contrôle ; si le tearing a disparu, l'input lag a bondi à plus de 50ms, rendant le jeu lourd. J'ai alors utilisé le GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pour passer le taux d'échantillonnage de Auto à 100% avec une netteté à 65. RTSS a confirmé que le frame time est passé de 12-38ms à 13-17ms, et AIDA64 a montré une température stable de 68-72℃.
Catégorie:Utilisation du logiciel Dernière mise à jour:2026-04-23 19:00:08