Fluidité visuelle sur Zotac RTX
Je me sentais frustré dans les couloirs de Black Iron Prison : chaque rotation rapide créait des déchirures horizontales qui brisaient l'immersion. J'ai d'abord tenté de forcer la V-Sync via le panneau de contrôle, mais l'input lag est devenu insupportable, comme si je marchais dans de la colle. J'ai alors utilisé le Resource Scheduler de GamePP pour passer le processus en priorité 'Temps Réel' et le Frame Time Analyzer pour bloquer le taux de rafraîchissement à 97%. Résultat : les courbes de frame time sont tombées à 8.1-9.4ms selon GamePP, avec une fréquence GPU stable entre 2400-2550 MHz via GPU-Z et une température de 62-68℃ sur AIDA64. La génération finale s'est stabilisée à 6.4ms