Gérer le throttling CPU en fin de partie
En fin de partie avec 50 villes, la charge CPU atteint 95%, provoquant un throttling de 5.2 à 3.8 GHz et des calculs de 15 secondes. J'ai tenté de forcer la ventilation à 2000 RPM, mais le bruit était insupportable et l'efficacité négligeable. J'ai ensuite utilisé GamePP Fan Curve Configuration pour définir 1500 RPM à 70°C, 100% à 80°C et une limite basse de 600 RPM. Le test AIDA64 confirme une température stable de 78-82°C et une fréquence maintenue à 5.0-5.2 GHz.