Lissage du frame generation sur i9 13900K
Durant les scènes d'hallucination, la fréquence des P-Cores fluctuait, provoquant un déchirement visible sur le visage de Senua. J'ai d'abord ajusté le plan d'alimentation Windows, mais le problème persistait. J'ai ensuite activé le planificateur GamePP pour lier le jeu aux P-Cores et désactiver les E-Cores. Le test Cinebench R23 confirme que l'intervalle de génération est passé de 12-18ms à 8-10ms. AIDA64 montre une température stable de 72-78℃, éliminant toute latence microsecondique.