Fluidité et latence mémoire
Je me sentais frustré lors des combats intenses sur la place du village ; malgré mes Colorful CVN DDR4 3200, je ressentais des micro-saccades qui brisaient mes combos. J'ai d'abord tenté de passer les graphismes en Medium, ce qui a boosté mes FPS de 10, mais le stuttering persistait, prouvant que la VRAM n'était pas le goulot d'étranglement. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité du processus en 'Real-time' et nettoyer les fragments mémoire. RTSS a confirmé que le frame time est passé de 14-19ms à 8-11ms, tandis qu'AIDA64 affichait une température stable de 46-51℃ et une bande passante de 42-48GB/s via GamePP Tool.