Calibrage de l'échantillonnage
Lors des combats contre des monstres géants, j'ai ressenti une frustration immense face aux déchirures d'image qui rendaient tout placement imprécis. J'ai d'abord tenté de forcer la V-Sync via le panneau de contrôle ; résultat : un input lag dépassant les 40ms selon RTSS, rendant le jeu lourd. J'ai alors utilisé le GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pour monter l'intensité de netteté de 40 à 62. Grâce à cela, le temps de génération d'image est tombé à 11-15ms via GamePP Frame Time Analyzer, avec une température stable de 68-74℃ sur AIDA64.