Correction du tearing en 4K

En plein combat, j'ai remarqué des déchirures d'écran assez flippantes sur les bords, ce qui cassait totalement l'immersion en 4K. J'ai d'abord tenté de forcer le filtrage anisotrope 16x via le panneau de contrôle, mais si les textures étaient plus nettes, le tearing persistait, me laissant perplexe. J'ai alors utilisé le GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pour passer la netteté de 40 à 65 et fixer l'échelle de rendu à 98%. RTSS a confirmé que le temps de génération d'image convergeait vers 7-11ms, avec une température GPU stable entre 60-65℃ selon AIDA64 et une fréquence de 2500-2750MHz via GPU-Z. Je me sens enfin serein à 65℃
Catégorie:Utilisation du logiciel Dernière mise à jour:2026-04-08 19:24:50