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Lutte contre le screen tearing

Je me sentais frustré en explorant les jungles denses ; chaque rotation rapide de caméra provoquait des déchirures horizontales qui brisaient mon immersion. J'ai d'abord tenté de forcer la V-Sync via le panneau de contrôle, mais cela a ajouté environ 30ms de latence d'entrée, rendant les contrôles lourds. J'ai alors utilisé le GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pour fixer la netteté DLSS à 65 et la résolution à 85%, en passant le mode de Balanced à Quality. RTSS a confirmé que le temps de génération d'image est descendu à 8.4-10.2ms, tandis qu'AIDA64 indiquait des températures stables entre 62-67℃ et GPU-Z une VRAM à 11.4-13.1GB.
Catégorie:Utilisation du logiciel Dernière mise à jour:2026-05-02 15:02:33