Fluidité des zones urbaines
Je me sentais frustré : dès que j'explorais les centres-villes bondés, des micro-saccades abruptes brisaient totalement mon immersion. J'ai d'abord tenté de forcer le mode 'Hautes Performances' via les pilotes ; si les FPS ont légèrement augmenté, la fréquence des chutes s'est aggravée, me laissant perplexe. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité du processus en 'Temps Réel'. Résultat : le temps de génération d'image est passé de 16-45ms à 10-13ms via RTSS, avec une fréquence stable de 2300-2450MHz selon GPU-Z et une température de 68-74℃ via HWMonitor. C'est enfin fluide, 13ms