Fluidité en zone dense

Je me sentais frustré : en explorant la jungle, chaque mouvement rapide de caméra provoquait des micro-stutters insupportables. J'ai d'abord tenté de forcer le mode Performances élevées via les pilotes, mais si les FPS montaient légèrement, les chutes étaient plus fréquentes. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité du processus en temps réel. Le résultat est net : le frame time est passé de 14-42ms à 9-12ms selon GamePP Frame Time Analyzer, avec une fréquence stable de 1785-1820MHz via AIDA64 et une VRAM à 7.4-7.9GB sur GPU-Z. C'est enfin fluide, 12ms
Catégorie:Utilisation du logiciel Dernière mise à jour:2026-04-20 15:17:17