Réduire les lags de texture sur Midgard
En traversant Niflheim, j'ai constaté un retard de texture de 1,2 à 1,8 s (GamePP) causé par le goulot SATA 3.0. J'ai d'abord tenté de vider le cache, mais cela a empiré la latence. J'ai ensuite activé la configuration NVMe de GamePP, passant le planificateur I/O de noop à deadline et augmentant la profondeur de file de 32 à 64. Selon RivaTuner, l'intervalle de génération est passé de 15-22 ms à 9-12 ms. La température du disque est restée stable à 38-42 ℃ (HWiNFO).