Calibrage de l'image et fluidité
Je me sentais frustré : lors des assauts massifs, des lignes de déchirure horizontales gâchaient totalement mon immersion. J'ai d'abord tenté de forcer la V-Sync via le panneau de contrôle, mais l'input lag est devenu insupportable, comme si je marchais dans la boue. J'ai alors utilisé le GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pour fixer le taux d'échantillonnage à 92% et aligner le flux sur le taux de rafraîchissement. RTSS a confirmé que l'intervalle de génération est passé de 7.1-18.4ms à 6.2-8.1ms. GPU-Z indique une VRAM stable entre 11.2-13.4GB et AIDA64 note 64-69℃.