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Fluidité des combats de summons

J'étais dévasté : lors des attaques de summons, mon écran se figeait net, ruinant toute l'immersion. J'ai d'abord tenté de baisser la fréquence mémoire à 3600MHz via le BIOS, mais si la stabilité s'améliorait, mes FPS minimums chutaient de 5, un compromis inacceptable. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer le processus du jeu en priorité 'Temps Réel' et vider le cache inutile. Résultat : l'intervalle de génération d'images est passé de 22-55ms à 12-18ms selon RTSS, avec une température stable de 45-52℃ via HWInfo64 et une charge contrôleur de 88-94% sur AIDA64.
Catégorie:Utilisation du logiciel Dernière mise à jour:2026-05-15 16:22:53