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Gestion du VRAM et stuttering

Je me sentais frustré : en explorant Vernworth, mon écran se figeait une seconde entière, brisant totalement l'immersion. J'ai d'abord tenté de passer toutes les textures en 'Bas', mais cela n'a gagné que 5 FPS sans régler les saccades, car la VRAM restait saturée à 95-99% selon AIDA64. J'ai alors utilisé le Resource Scheduler de GamePP pour passer la priorité du processus en 'Realtime'. Grâce à RTSS, mes frame times sont tombés de 35-55ms à 22-28ms, tandis que GPU-Z affichait une température VRAM stable entre 68-75℃.
Catégorie:Utilisation du logiciel Dernière mise à jour:2026-05-08 16:54:32