Stabilité des combats massifs
J'étais frustré : lors d'attaques d'équipe, l'écran subissait des micro-freezes fatals. J'ai d'abord tenté de désactiver tous les programmes de démarrage, mais cela n'a libéré que 400 Mo de RAM sans impact sur les saccades. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour forcer le processus du jeu en priorité 'Realtime' et limiter les services de synchronisation à 4 %. Le Bus Load est passé de 82-88 % à 4 % via AIDA64. Le frame time a convergé vers 11-15ms selon RTSS, avec une température VRM stable à 58-64℃ via HWMonitor.