Fixer le flou des textures sur Zotac
Lors des transitions sur Fulton Island, ma Zotac RTX 3050 6GB atteignait 6.0GB de VRAM, provoquant des textures floues. J'ai d'abord réduit la qualité des textures, ce qui a dégradé l'image. J'ai ensuite utilisé le GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pour passer la résolution de rendu de 100% à 75% et activer le mode DLSS Quality. RTSS a confirmé que le temps de frame est passé de 15-22ms à 10-12ms. La VRAM est restée stable entre 5.2 et 5.5GB selon GamePP Hardware Sensor. Cette approche permet de save la fluidité sans sacrifier le rendu.